Tipologie di Giocatore

Che tipo di giocatore di ruolo sei?

Qui di seguito sono elencate delle divertenti descrizioni delle “classi dei giocatori di ruolo”. Provate a identificarvi in una di queste categorie oppure, forse, siete anche multiclasse…

1. Il Vero Uomo
“Ehi! Orchetti a ore 12! Caaaaaaaarica!”

2. Il Vero ‘Roleplayer’
“Non iniziate subito! Ho bisogno di due minuti per entrare nel personaggio!”

3. Il Pazzo
“Rinfodero la spada e bacio l’orco sulla bocca.”

4. La Corazzata (noto anche come “Power Player”)
“Cinque Arcidiavoli e due Semidei? Tutto qui? Credo che mi bastino solo sei dei miei anelli per quest’incontro.”

5. Il Codardo
“Aaargh! Tre Coboldi! Ritirata, ritirata!”

6. Il Cercaguai
“Un attimo prima che il borgomastro inizi il suo discorso alla città, lancio un Comando ‘Vomita!’ su di lui.”

7. Il Novizio
“Ho fatto 2 con il mio tiro per colpire. Dovevo fare alto o basso?”

8. Il Tattico
“L’arciere si muove silenziosamente in posizione dietro il podio, mirando al sergente. Il mago resta dietro la porta preparando un Sonno che sarà centrato alla tavola dove si trova il grosso delle guardie. Nel frattempo, il guerriero impugna la spada bastarda, che in caso può essere usata a due mani, e io…”

9. Il Tranquillo
“Non so…in questo round lancerò un’altra freccia al mostro, credo.”

10. Lo Spiritosone
“Lo sai quanti orchi ci vogliono per cambiare una lampadina?”

11. Il Rissaiolo
“Dato che Renzo è stato così antipatico, lo colpisco con la mazza, mentre sta lanciando il suo Dardo Incantato.”

12. Il Saputello
“No, se guardi sul manuale, pagina 81 paragrafo 5, trovi che questo incantesimo non influenza i grifoni.”

13. Il Lamentoso
“Tre? Come tre? Prendo tre punti ferita? Franco, dillo una buona volta, tu mi odi, vero?”

14. Il Bullo
“Sicuro che non riesco nel Tiro Salvezza?
Sei assolutamente sicuro? Franco, tu ci tieni al tuo naso, non è vero?”

15. L’Avido
“Non è malvagio? E non attacca? Chissenefrega, voglio quei Punti Esperienza!”

16. Il Baro
“Tiro e faccio…18!”
(Raccoglie rapidamente il dado).

17. Il Fustigatore
“E tu non hai visto la trappola? Ah ah ah ah ah!
Da quanto hai detto che giochi?”

18. Il Kamikaze
“Salto giù in modo da arrivare al centro esatto della pattuglia di hobgoblin. Un attimo prima di toccar terra, do fuoco a tutte e nove le mie fiasche d’olio.”

19. Il Fortunello
“Oh, toh, ma guarda, guarda. 03 sul dado percentuale. Se c’era una trappola, ho appena trovato qualcosa.”

20. Lo Sfortunello
“Oh, c*$%#&o!!! Ancora un fallimento catastrofico!”

21. Il Rassegnato
“Bene, ho raggiunto il 6° livello! Ora che ho superato il mio record posso anche morire…”

22. Lo Sbruffone
“Che tu voglia attaccarmi non m’interessa neppure. Potrei lanciarti un Sonno e tagliarti la gola prima ancora che tu estragga la spada.”

23. Il Cronista
“Sai questa situazione mi ricorda un po’ quella volta che il nostro ladro ha perso venti minuti cercando di aprire una porta aperta.”

24. Il Buono
“Aspetta un attimo. Anche se sono orchi, non possiamo ucciderli mentre dormono e non possono difendersi!”

25. Il Sognatore (a occhi aperti)
“Quando avremo finito questa campagna e avremo guadagnato sui nove, dieci livelli, mi comprerò la miglior ascia da battaglia al mondo”

26. Il Distratto
“Hmmm…Che cosa? Ah, stiamo attaccando?”

27. Demolition Man (sottoclasse della Corazzata)
“Attacco l’orco con la mia spada bastarda”
e tira. “Ok, è un 2, +2 per la forza, +3 per la specializzazione, +2 per…(bla,bla,bla)
…e fa 27!”
Sorriso sardonico. “Colpisco?”

28. Il Demente
Arbitro: “L’orrido crepaccio si apre ai tuoi piedi. E’ troppo grande per poterlo saltare!”
Giocatore: “Salto nel crepaccio.”

29. Lo Psicopatico
Arbitro: “Ok, aprite la porta e ved…”
Giocatore: “Muorimuorimuori!Sanguesanguesangue!
Aaaaaaaargggghh!!!”

30. Il Prudente
” Il mio mago è invisibile, levita a 30 metri sopra al gruppo, ha lo Scudo Magico, Pelle di Pietra, un Anello di Resistenza al Fuoco, un Globo d’Invulnerabilità, ecc. Hmmm, ho una brutta sensazione.”

via: http://www.bluedragon.it/rpg/dongioni/giocatore.htm

io generalmente sono un multiclasse a cavallo fra il numero 8 e il numero 24.

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Tipologie di Master

Il dungeon master nei giochi di ruolo è l’arbitro della partita; quello che fa svolgere l’avventura ai giocatori. 

1) IL TACCAGNO
“Ok. Dopo 27 sessioni avete finalmente ucciso i tre draghi giganti del
Caos. Nella grotta del tesoro trovate 12 pezzi di rame e una forchetta
arruginita. Chi prende la forchetta?”
Vantaggi: Non si è mai sovraccarichi.
Svantaggi: La maggioranza dei PG muore d’inedia. Rischio di tetano da
forchetta arruginita.

2) IL PEZZO DI PANE
“Sei finito a 3 punti ferita? Uh…..Improvvisamente il troll cade a
terra e comincia a bruciare per auto-combustione. Magicamente, il fumo
ti cura.”
Vantaggi: I personaggi non muoiono. Mai. Non importa come.
Svantaggi: Che importa?

3) IL DUCE
“Non vi inchinate davanti al Re? Vi cadono le braccia.”
Vantaggi: Ordine e disciplina.
Svantaggi: Disciplina und ordine.

4) IL TRITACARNE
“E’ meglio che vi facciate sei PG ciascuno. Dovrebbero bastare per la
prima sessione. Forse.”
Vantaggi: L’emozione del pericolo.
Svantaggi: La noia della costante sconfitta.

5) IL PORCO
“Ti violentano e ti piace, come tutte le donne. Ha ha ha! Ora sei incinta!”
Vantaggi: Non noioso.
Svantaggi: Estremamente irritante. Segnerà emozionalmente qualunque
giocatore sotto i sedici anni. Non ha vergogna. Diventerà probabilmente
un deputato.

6) IL CLOWN
“Il capo dei pirati èdisposto a chiudere un’OCCHIO. Capite che èun tipo
in GAMBA e probabilmente ha i suoi agGANCI al porto.”
Vantaggi: Un tipo divertente, stravagante da una risata al minuto.
Svantaggi: Non si fermerà mai.

7) ZZZZzzzzzzZZZZZzzz
“Salve. Sono il Re.” “Salve. Sono il contadino.” “Salve. Sono il mago.”
“Salve. Sono il cavaliere.” “Salve. Sono il Drago.”
Vantaggi: Non rimanderà mai una sessione per laringite.
Svantaggi: Tiro Salvezza contro paralisi o morte.

8) L’UBRIACO
“‘Ngiorno. BLEUUEUERGGHH!!! ‘Vederci…”
Vantaggi: Descrizioni vivide di creature strane e bizzarre.
Svantaggi: Raramente coerente. Rischia di finire prima della campagna.

9) IL COMPLOTTATORE
“Ma il dodicesimo enigma arbitrario _significa_ l’ascesa degli ursinoidi
nascenti. Qualunque idiota potrebbe capirlo!”
Vantaggi: Poliedrici ed intricati complotti, sotto-complotti e
sotto-sotto-complotti.
Svantaggi: Fa sentire veramente stupidi.

10) L’ATTORE
“Oh! Mio povero Baldrick! Il destin crudele infin mi ha privato della
tua presenza. Potrò mai financo della mia vita e delle mie umili gesta
riuscir a sopportare l’enorme fardello della tua gloria.”
Giocatore “Scusi, Oste. Possiamo avere la nostra birra ora?
Vantaggi: Storie profonde e PNG intensi e colorati.
Svantaggi: Si può morire d’imbarazzo. E quando è in giornata si spera
veramente di riuscirci.

11) MANI BUCATE
“Guardate nella piccola tana della volpe che avete ucciso. La tana
dimostra di essere abbastanza fonda da contenere 150000 pezzi d’oro, Un
libro degli incantesimi antico, alcune armature, degli anelli di
protezione, una spada +5, un martello +5, una lancia +5, un pugnale +5,
un’ascia +5……(ore dopo)…un frullino +5, un cucchiaio +5, un
spazzolino da denti +5 e lo scheletro di un hobbit con un’anello al dito.”
Vantaggi: Avrete provato tutto l’equipaggiamento del libro base in due
sessioni (in quattro quello di tutti i supplementi).
Svantaggi: Si comincia a giocare gli oggetti invece dei PG.

12) IL TRUCULENTO
“Vedi che il gigante è messo malino ma continua a combattere, adesso
tocca a te agire”
*ROLL* “17, lo prendo…..” *ROLL* “Cazz 3 punti ferita”
“Ok con la spadata gli stacchi una gamba, e vedi che inizia a zoppicare
affannosamente, emettondo urla di dolore, non riuscendo più a reggersi
in piedi”
[altro pg] “Gli tiro un freccia per finirlo” *ROLL* “Prendo….” *ROLL*
“Ma porcaputt### 1 punto ferita!”
“La freccia gli si conficca in un occhio, e quello inizia a sbattere
contro tutti gli alberi in preda al dolore e al panico più disumani che
abbiate mai visto…..”
Vantaggi: Super-realismo.
Svantaggi: Ma come “gli hai tranciato un braccio”! volevo lanciargli la
spada al volo!

13) IL MEMORE
“Ah ok hai chiamato l’oste ….. e tu ci hai provato con la
figlia del capovillaggio… mentre quell’altro ha rubato una carota
nell’orto di un contadino, eh?” *SCRIB SCRIB SCRIB*
[20 anni dopo, su un altro piano]
“Ok mentre dormite venite svegliati improvvisamente da ululati ovunque
in torno a voi; non fate a tempo ad alzarvi che riconoscete tre figure
pelose umanoidi che nei tratti vi ricordano l’oste, il contadino e il
capovillaggio di Falwur”
Vantaggi: Meglio della Treccani – sa ogni singolo evento accaduto a
memoria (anche se non è detto che te lo voglia ripetere 😉 ).
Svantaggi: Devi essere il primo pg che gira con l’agenda o nel giro di
tre sessioni hai alle costole dalle 30 alle 50 persone che ti vogliono
fare il paiolo. Complicazioni: la serie di appunti che il master si
porta dietro a casa tua
non viene coperta a sufficienza da tre quadernoni ad anelli, e spesso si
deve approntare una baraccopoli di emergenza

14) L’ECCESSIVO
“Ok i tiri li avete fatti, i background mandati, l’equipaggiamento
acquistato…. possiamo iniziare! Siete tutti in locanda e arriva il re
in persona, che vi supplica di liberare sua figlia che -a quanto si
dice- è stata rapita da una famiglia di draghi rossi….”
Vantaggi: Potete acquistare solo l’high level e il demi-deity,
tralasciando quelle regolette cretine del player.
Svantaggi: I coboldi li vedete solo al cinema.

15) IL DOPPIOPESISTA
[i pg sono di basso livello]
“Cosa??? Credi di trovare un chierico di settimo che possa castare un
resurrect???? Ma se questo è un villaggio di 300 persone, non ci sarà
nemmeno un mago del primo…..”
[stesso villaggio, pg di medio livello]
“Avete fatto girare le palle al concilio che vi vuole cacciare dal
villaggio, siete braccati ovunque da maghi, stregoni e mercenari del decimo”
[stesso villaggio, pg di alto livello]
“Ok adesso ve lo posso dire, il villaggio sorge su un luogo sacro a
Vecna, che dopo quello che avete fatto ai suoi templi rispolvera
l’avatar e vi appare davanti; cosa fate?”
Vantaggi: Non rischi mai di montarti la testa.
Svantaggi: Ti senti sempre una merda e non osi nemmeno dare una spinta a
una vecchia, perchè *tak* il round dopo quella ha già in canna lo spell
con CD 48—> finisci rospo per due sessioni

16. Power Master
“Dopo aver ucciso Azoth con una sola mano, senza neppur sfoderare la
Spada della Distruzione Universale, il vogo paladino/mago/chierico/ladro
di 50° livello mezzo elfo/mezzo drago d’oro osservati patetico Cthulhu
che si umilia ai suoi piedi..

17. Il Monty Haul
AdG: “Avete un desiderio a testa.”
PG1: “Vorrei avere occhio e mano di Vecna.”
PG2: “Voglio avere l’anello di Bilbo.”
PG3: “Voglio avere.. ”
AdG:” Pouf… Appaiono di fronte a voi. Che fate?”

18. Killer Master
“Spostando l’arazzo, una melma verdastra vi assale alle spalle,
uccidendovi… No, non dovete colpire né avete un Tiro Salvezza, lo dice
propio qui!”

18b. Killer Master (versione ilare)
“Ah, questo è il tuo diciassettesimo personaggio di stasera? Continua
così, che vai forte!”

18c. Killer Master (versione sintetica)
“O.K., siete tutti morti. ”

18d. Killer Master (versione sadica)
“Improvvisamente, ottanta draghi rossi piombano sul gruppo… Soffiano
tutti assieme su di voi! Che fate ora?”

18e. Killer Master Sadico (con giocatori masochisti)
“Avendo capito che siete avventurieri, gli ottanta draghi rossi si
suicidano per impedirvi di ricevere i Punti Esperienza.”

19. Il Portatore di Discordia
Sceglie un giocatore e gli fornisce continuamente un biglietto con
scritto: “Non far sapere a nessuno che su questa nota non c’è nulla.”

20. Il Baro
“Non m’importa se hai colpito con 18 prima.
Stavolta l’hai mancato e non voglio altre discussioni.”

21. Mr. Non-Mi-Scocciate
“Un lampo azzurro colpisce Sir Frankus, lasciandogli un solo punto
ferita. Qualcun’ altro ha problemi riguardo a questa campagna?”

22 Novizio
“Hai fatto 2 con il tuo tiro per colpire. Dovevi fare alto o basso?”

23. Il Verboso
“La porta è in solida quercia, rinforzata da quattro sbarre di ferro
della stessa larghezza, disposte a distanze uguali lungo la sua
larghezza, e il legno è ben levigato, di un marrone scuro eccettuato una
piccola macchia in basso che è più nera, e gli stipiti non sono visibili
da questo lato, ma notate la squisita fattura della serratura, sulla
quale si trova una costellazione, e i bordi sono in oro o forse in rame
o ottone levigato, è difficile stabilirlo alla luce della torcia, ma il
battente è sicuramente in ferro e vedete.. ” (i membri del gruppo
iniziamo a russare).

24. Quello Portato per Il Bluff
“La schiava che avete liberato accetta con riconoscenza di accompagnarvi
e vi ringrazia per la vostra fede in lei…”

25. Quello Non Portato Per Il Bluff
“La schiava che avete liberato… eh, eh… accetta con riconoscenza…
umph… di accompagnarvi e vi ringrazia per la vostre fede in lei… ha,
ha, ha… Si, sì, ci divertiremo stasera.. ”

26. Il Timido
“L’orchetto ti colpisce e ti fa 4 danni, se non ci sono problemi,
Marco. Davvero, ti restano ancora 17 punti ferita e lui ne ha solo 2:
tutto andrà bene, O.K.?”

27. Quello Che Gli Piace Dario Argento
“Il tuo trapano magico spacca la testa del demone in due, facendolo
esplodere, spiattellando tutt’attorno sangue e cervello. Un disgustoso
liquido verde sgocciola dalla tua faccia, mentre vedi il corpo agitarsi
inconsultamente fino a trasformarsi in una pozza di vomito ed
escrementi.. ”

28. Quello Che Ha Studiato
“La visione della palla di cristallo è quella di una televisione,
sintonizzata su un canale vuoto…”

29. Il Vendicativo
“Non vuoi uscire con me sabato sera? O.K., tutti i licantropi
attaccano Cristina.”

30. Il Diendista
“I cento contadini attaccano il tuo guerriero con bastoni e forconi
senza risultato, finché non li hai uccisi tutti. Uno sforzo davvero
eroico..”

31. Il Girsista
“I cento contadini travolgono il tuo guerriero, grazie alla loro massa
è impossibilitato a muoversi, urla inerme, mentre questi gli aprono
l’armatura e lo sventrano come un animale. Una morte ignobile…”

32. L’Amante Dei Dettagli
Tenendo conto delle condizioni atmosferiche, l’accelerazione
gravitazionale, il coefficiente d’attrito della tua armatura, la tua
destrezza, il foro nello zaino e le uova che hai mangiato a colazione…
e il numero medio di polli che restano dentro al pollaio in un giorno
assolato… devi fare 13 o più per sopravvivere alla caduta.”

33. L’Originalone
Vi spiego la missione: dovete portare quest’anello a Mordor e farlo
cadere in un vulcano per distruggerlo… No, no, l’ho scritto io,
davvero!”

34. Il Tiranno
AdG: “Chiedete informazioni all’oste, che vi parla della tana di un
drago rosso a ovest.”
PG: Troppo rischioso. Andiamo a cercare altre infomrazioni.”
AdG: “Un uomo vi offre incarico di ripulire la tana di un drago rosso.”
PG: “Diciamo di no, ringraziando, e passiamo al villaggio successivo.”
AdG: “Lungo la strada per il villaggio notate una tana di un drago…”

35. Il Geniale Architetto
“La prima stanza si apre in una stanza 6×6 con un grifone. Nella
successiva c’è un gruppo di orchetti. Quella dopo un cubo gelatinoso.
A seguire, un paio di orchi…”

36. Il Monarca Assoluto
“L’enorme drago rosso può passare attraverso il buco, perché lo dico
io!”

37. Lo Smemorato
“O.K., entrate nella stanza. Gli orchi vi guardano, alzando gli occhi
dal tavolo da gioco, sorpresi di vedere gente a quest’ora, e
afferrand… Uh? Ci siete già passati e avete ucciso gli orchi?
Accidenti! O.K., riproviamo. Entrate e vedete sette orchi ammazzati…”

38. Il Re Del caos
“Lo gnomo ha lanciato il suo incantesimo di Confusione. Tirate tutti per
vedere che succede mentre i quattro folletti spingono i tre rugginofagi
nel campo. Tra (altro: i due tipi che avete trovato poco prima legati a
un albero scelgono questo momento per mutarsi in esseri orribili e
attaccare. Lo potete vedere chiaramente, dato che la carovana è in
fiamme per via delle frecce incendiarie lanciate dagli orchetti. E poi,
chi ha l’armatura addosso, dato che stavate tutti dormendo?”

Tratto da Kaos N°21 via http://vocidaireamidimenticatigdr.forumfree.it/?t=16733664

la canzone di cassilda

Le nuvole si infrangono come onde lungo la costa,
I Soli gemelli affondano nel lago
Mentre le ombre si allungano
a Carcosa.

Strana è la notte dove si levano stelle nere,
E lune mai viste solcano i cieli
Ma ancora più misteriosa è la perduta Carcosa.

Le Iadi canteranno canzoni,
Dove si agitano al vento i cenci del Re
Ma qui moriranno inascoltate
mentre Carcosa si spegne.

Canto della mia anima, la mia voce è morta;
Muori anche tu, silenzioso, come lacrime mai piante
Destinate a seccarsi e perire
Nella perduta Carcosa.

(La Canzone di Cassilda in Il Re Giallo, Atto I, scena 2;
da Il Re Giallo, R.W.Chambers, ed. Vallardi)

Along the shore the cloud waves break,
The twin suns sink behind the lake,
The shadows lengthen
In Carcosa.
Strange is the night where black stars rise,
And strange moons circle through the skies,
But stranger still is
Lost Carcosa.
Songs that the Hyades shall sing,
Where flap the tatters of the King,
Must die unheard in
Dim Carcosa.
Song of my soul, my voice is dead,
Die thou, unsung, as tears unshed
Shall dry and die in
Lost Carcosa.
—”Cassilda’s Song” in The King in Yellow Act 1, Scene 2